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Tasa de refresco, aprende a saber lo qué es

El término Tasa de Refresco o frecuencia de actualización no es nuevo, pero en los últimos años se ha convertido en una especificación importante de la que se jactan los televisores y monitores. Cada fabricante quiere ofrecer una frecuencia de actualización más alta porque es otro número que pueden poner en la caja.

Pero, ¿cómo afecta realmente esta especificación a la experiencia de juego o simplemente al usar un ordenador?

¿Qué significa la tasa de refresco?

Empecemos por el principio, porque no podrás entender el resto de este artículo si no sabes lo que significa la frecuencia de actualización. Afortunadamente, el término no es particularmente complejo. La frecuencia de actualización es simplemente el número de veces que una pantalla actualiza la imagen que muestra por segundo.

Una manera fácil de entender esto es comparándolo con la velocidad de fotogramas en películas o juegos. Si se dice que una película está rodada a veinticuatro fotogramas por segundo, se entiende que el contenido de la fuente muestra veinticuatro imágenes diferentes cada segundo. Del mismo modo, una pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz muestra sesenta «cuadros» o «frames» por segundo. «Frames» está entre comillas, sin embargo, porque en realidad no es un frame. La pantalla se actualizará sesenta veces cada segundo, incluso si no cambia ni un solo píxel, y la pantalla sólo muestra la fuente que se le ha suministrado. Sin embargo, la analogía es una manera fácil de entender el concepto central.

Por lo tanto, una mayor frecuencia de actualización se traduce en la capacidad de manejar una frecuencia de imagen más alta. Recuerde, sin embargo, que una pantalla muestra lo que se le da. Como tal, una actualización más alta no siempre puede mejorar su experiencia si su frecuencia de actualización ya es mucho más alta que la frecuencia de fotogramas de su fuente.

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Juegos y tasa de refresco

Todos los videojuegos, sin importar su plataforma o gráficos, son renderizados por hardware. En la mayoría de los casos, especialmente en la plataforma del PC, los frames se realizan tan rápido como se pueden generar. Esto se debe a que las frecuencias de cuadro más altas suelen traducirse en un menor retardo entre cada cuadro individual. Esto, a su vez, significa un juego más realista y menos retardo en la entrada de datos.

Sin embargo, se produce un problema cuando los fotogramas de la frecuencia no se sincronizan bien con la frecuencia a la que se actualiza la pantalla. Digamos, por ejemplo, que tienes una pantalla de 60 Hz que se utiliza para reproducir un juego a 75 frames por segundo. En esta situación, la pantalla, que acepta datos de la GPU a intervalos regulares sin comunicarse con ella, es muy probable que colapse el hardware entre frames. El resultado es un «desgarro» de la pantalla y un movimiento irregular. La mayoría de los juegos te permiten limitar artificialmente la frecuencia de fotogramas para evitar este problema, pero eso significa que no puedes disfrutar todo el potencial de tu PC.

La solución es una mayor frecuencia de actualización. Hoy en día, esto significa comprar un monitor de 120 Hz. Esta pantalla puede gestionar hasta 120 imágenes por segundo. También maneja muy bien las tasas inferiores de V-Sync como 30 y 60 FPS, ya que son incluso múltiplos de la frecuencia de actualización de 120 Hz. La actualización de 60 Hz a 120 Hz es una diferencia muy notable, pero también es algo que debes notar por tí mismo. No se puede ver la ventaja de una pantalla de 120 Hz viendo un vídeo de la misma en una pantalla de 60 Hz.

Una nueva y vanguardista tecnología de actualización importante para los jugadores es la velocidad de actualización adaptable. NVIDIA llama a esta función G-Sync, mientras que AMD la llama FreeSync. En cualquier caso, la idea es la misma; a diferencia de un monitor convencional, una pantalla con una frecuencia de actualización adaptable pregunta a la tarjeta de vídeo qué tan rápido está entregando fotogramas, y luego ajusta su frecuencia de actualización para que coincida. Esto elimina el desgarro de la pantalla en cualquier frecuencia de fotogramas hasta la frecuencia máxima de actualización del monitor.

Viendo vídeos

Ver un video es muy diferente a jugar un juego. Un juego se renderiza en tiempo real; un vídeo se reproduce desde una fuente. Mientras que la película se toma generalmente a 24 fotogramas por segundo, a menudo se convierte a 30 o 60 fotogramas por segundo repitiendo ciertos fotogramas. Solo ciertos archivos de origen, reproducidos en cierto hardware (normalmente, un disco Blu-ray en un reproductor Blu-ray) tienen la capacidad de emitir 24 FPS. Incluso en esos casos, sin embargo, los 24 FPS originales no se reproducen exactamente, sino que se reproduce una frecuencia de imagen más alta en una cadencia que reproduce el movimiento original de los 24 FPS.

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Otra opinión, sin embargo, argumenta correctamente que las pantallas con mejor frecuencia de actualización tienden a tener mejor rendimiento de movimiento. Esto no es un atributo de la frecuencia de actualización, sino una ventaja derivada del hecho de que las pantallas más caras con frecuencias de actualización más altas a menudo tienen paneles de alta calidad que muestran menos «fantasmas» y retrasos que sus hermanos más baratos. Sin embargo, esto no está cuantificado por ninguna especificación, y no hay garantía de que una pantalla de 120 Hz muestre mejor detalle de movimiento que un modelo de 60 Hz. Hay que estudiar y ver las revisiones profesionales para conocer los detalles. Incluso si una pantalla afirma que reproduce correctamente la cadencia de la película de 24 FPS, por ejemplo, es posible que no funcione cuando se pruebe.

Tasa de refresco en televisores de plasma

Las pantallas de plasma modernas suelen tener una frecuencia de actualización de 600 Hz. Esto no tiene nada que ver con las cifras de frecuencia de actualización citadas para otras tecnologías. Un plasma, para crear una imagen, tiene que activar y desactivar píxeles individuales con extrema rapidez. Por lo general, esto se hace diez veces por segundo, y los fabricantes múltiples que por una cadencia típica de 60 Hz nos dan 600 Hz.

De hecho, la comparación es de manzanas a naranjas porque los plasmas son fundamentalmente diferentes de los monitores y pantallas LCD. Lo que realmente necesitas saber es esto; los plasmas no tienen problemas de movimiento, tales como «fantasmas», que a menudo afectan a los LCD. Esto se debe a que, a diferencia de una pantalla LCD, que esperará hasta la próxima actualización programada para hacer algo, un plasma se actualiza en una fracción de milisegundo.

Conclusión

La respuesta a «¿necesito una tasa de refresco más alta?» siempre será «depende». Vamos a ver algunos escenarios comunes.

Si juegas, pero generalmente no en una frecuencia de fotogramas superior a sesenta por segundo, entonces una frecuencia de actualización más alta no te beneficiará. También verás una pequeña mejora si quieres mantener las cosas limitadas a un máximo de 60 FPS de V-Sync.

Los usuarios interesados en la calidad de vídeo no verán ninguna correlación directa entre una mejor frecuencia de actualización y una mejor calidad. Los paneles que manejan tasas más altas pueden tener un mejor rendimiento general del movimiento, pero la especificación de la frecuencia de actualización no habla de eso. Siempre es necesario leer una reseña profesional de un televisor para entender correctamente cómo se maneja la tasa de actualización de un televisor.

Como tal, la frecuencia de actualización es principalmente aplicable a los jugadores de PC que quieren el mejor rendimiento de movimiento posible de los juegos. Cualquiera que quepa en esta categoría encontrará que las mejores frecuencias de actualización son extremadamente importantes, y eso se duplica si puede enganchar un combo de monitor y tarjeta de vídeo que admita una frecuencia de actualización adaptable.

¿Piensas en la frecuencia de actualización cuando compra una pantalla nueva, y si lo hace, qué espera que una frecuencia más rápida le proporcione? Háznoslo saber en los comentarios.

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