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3DMark actualizado con el nuevo VRS Benchmark para el Nivel 2 (solo disponible en las GPU NVIDIA Turing)

UL Benchmarks anunció ayer que había agregado una nueva prueba de sombreado de tasa variable (VRS) a su conjunto de puntos de referencia 3DMark. Esta prueba, lanzada como una actualización gratuita si tiene 3DMark Advanced Edition, se centra en el sombreado de tasa variable de nivel 2, que actualmente solo está disponible en las GPU NVIDIA Turing.

Con el sombreado de velocidad variable, se puede aplicar una sola operación de sombreado de píxeles a un bloque de píxeles, por ejemplo, sombrear un bloque de píxeles 4 × 4 con una operación en lugar de 16 operaciones separadas.

Al aplicar la técnica con cuidado, VRS puede ofrecer un gran aumento de rendimiento con poco impacto en la calidad visual. Con VRS, los juegos pueden ejecutarse a velocidades de cuadro más altas, en una resolución más alta o con configuraciones de mayor calidad.

La prueba de función 3DMark VRS agrega soporte de Nivel 2

Hay dos niveles de soporte VRS. Con el Nivel 1, los desarrolladores pueden especificar una tasa de sombreado diferente para cada llamada de sorteo. El Nivel 2 agrega más flexibilidad y control al permitir diferentes tasas de sombreado dentro de cada llamada de sorteo.

En nuestra prueba de Nivel 2, se usan tasas de sombreado más bajas en áreas donde hay bajo contraste entre píxeles vecinos, por ejemplo, áreas en sombra o con menos detalles.

La prueba de características de VRS también ofrece un modo interactivo que le permite cambiar la configuración de sombreado de velocidad variable sobre la marcha para ver cómo afectan la velocidad de fotogramas y la calidad de la imagen. Incluso hay una práctica opción de visualización, que se muestra a continuación, que le muestra dónde se usa cada tasa de sombreado.

La prueba de sombreado de tasa variable de nivel 1 se introdujo por primera vez en el conjunto de pruebas 3DMark a fines de agosto. Como recordatorio, el Nivel 1 VRS actualmente es compatible con las GPU NVIDIA Turing y las CPU Intel Ice Lake.

El sombreado de tasa variable parecía estar a punto de convertirse en algo muy importante para los juegos de PC cuando Microsoft anunció una API VRS dedicada en la Game Developers Conference 2019. Varios desarrolladores y editores prometieron su apoyo en ese momento, pero ninguno lo ha hecho hasta el momento.

Hasta ahora, los únicos juegos que utilizan la función siguen siendo Wolfenstein II: The New Colossus y Wolfenstein: Youngblood. También se suponía que Call of Duty: Modern Warfare se lanzaría con la implementación VRS de NVIDIA (Sombreado adaptativo), pero la función aún no está disponible en el juego.



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